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Réflexion sur la prise de vue dans les simulateurs de vol

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Comme tout le monde, depuis que je fais des captures d'écran dans mes flight simulators (essentiellement les Flight Simulator de Microsoft) je constate que, pour l'essentiel, je prends des vues de l'extérieur voir des paysages. Si on y réfléchit bien, puisque nous sommes sur un site soucieux de réalisme, je devrais prôner une prise de vue qui corresponde à la réalité. De bons exemples (en vidéo) d'une pratique réelle se trouvent dans toutes les vidéos qu'on peut trouver sur Internet, qui ont été prise des hublots passagers ou des cockpits ou des photographies sur le site Airliners, sans compter les sites de "spotters", ces preneurs de vue en bout des pistes de décollage et d'atterrissage des terrains grands et petits. Sauf au décollage et à l'atterrissage, il est, finalement, rare de trouver des vues extérieures aux appareils qui, d'une façon générale, sont dites, en anglais, des images "air to air" (littéralement d'avion à avion). On doit se demander, finalement, si la communauté des flightsimmers n'a pas inventé le selfie avant le selfie :) Dans la mesure où nous voudrions insister, dans ce domaine aussi, sur l'aspect réaliste, il faudrait prendre en compte ce qui peut se faire, en terme de photographie, depuis un avion (vue pilote ou passagers). Résumons quelles sont les catégories de photos dans la vie réelle:

illustration du tutoriel: différentes vues possibles dans un simulateur de vol sur PC
différentes vues possibles dans un simulateur de vol sur PC (illustration non-cliquable)
Website Manager: G. Guichard, site Lessons In Microsoft Flight Simulator / Leçons de vol pour les Flight Simulator de Microsoft, http://flightlessons.6te.net.htm. Page Editor: G. Guichard. last edited: 8/3/2017. contact us at ggwebsites@outlook.com
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