TRADUCTION RAPIDE DE LA PAGE Install Instructions for FSX DU SITE Welcome to FSXWX, http://www.plane-pics.de/fsxwx/home.htm Matériel requis SimConnect (normalement installé avec FSX) FSUIPC 4.90 ou plus (un module freeware facilement trouvable sur Internet; l'enregistrer donne des fonctionnalités supplémentaires mais pas nécessaires ici) net Framework 3.5 (en général déjà sur votre ordinateur) FSXWX (l'auteur signale qu'il développe le moteur météo avec P3D en vue, qu'il est toujours compatible avec FSX mais qu'il ne le teste pas pour ce dernier) cliquer sur la flèche pour télécharger (décompresser, créer un dossier nommé FSXWX, placer FSXWX dedans et le tout dans le dossier Programmes, habituellement au chemin C:\Program Files (x86) sous Windows 10). Cliquez droit sur le logiciel, Propriétés, Compatibilité et choisissez "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur") wxmapping.bin cliquer sur la flèche pour télécharger le fichier wxmapping.bin; comme FSXWX créé ses propres stations météo, il faut maintenant ajuster le fichiers relatif à ceci dans le dossier FSX: dans le dossier Weather, renommer le fichier wxmapping.bin en quelque chose comme wxmapping.binORI et placez-y le fichier wxmapping.bin nouveau que vous aurez décompressé; détruisez le fichier wxstationlist.bin (au chemin C:\Users\Guichard Gérard\AppData\Roaming\Microsoft\FSX NB: il faut, dans l'Explorateur de fichiers, à Affichage, cliquer sur Eléments masqués. ATTENTION ces dossiers et fichiers sont sensibles et demandent une manipulation précautionneuse!) et FSXWX en reconstruira un nouveau à son lancement (NB: il existe aussi un fichier wxstationlist.bin dans le dossier Weather; il faut LE CONSERVER Cirrus Cloud Textures l'auteur précise qu'il est mieux d'utiliser les textures de cirrus qu'il propose (cliquer sur la flèche pour télécharger) car sinon le rendu météo peut être bizarre. NB! SAUVEGARDEZ VOS ORIGINAUX au chemin C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Texture et placez dans le même dossier les fichiers nouveaux que vous aurez décompressés ThermalDescriptions.xml Ce fichier contrôle les ascendances/descendances dans FSX fonction du terrain. L'auteur propose une version moins fortes de celles-ci. Cliquer sur la flèche pour télécharger, sauvegarder votre original ThermalDescriptions.xml (racine du dossier FSX), décompressez et remplacer par le fichier nouveau fsx.cfg Ce fichier se trouve au chemin C:\Users\Guichard Gérard\AppData\Roaming\Microsoft\FSX NB: mêmes remarques que ci-dessus à wxmapping.bin). A la section [Weather] , les valeurs ci-dessous doivent avoir la valeur ci-dessous CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8 CLOUD_DRAW_DISTANCE=4 TurbulenceScale=0.800000 Pour conserver une référence de la valeur d'origine, la placer, après //, après la valeur modifiée; exemple: TurbulenceScale=0.800000 // 1.00000 FSUIPC settings in FSX le passage ne concerne que les versions enregistrées de FSUIPC (voir les illustrations (en anglais seulement)) UNINSTALL il suffit de restaurer votre fichier wxmapping.bin original (de wxmapping.binORI, renommer en wxmapping.bin) et de détruire le fichier wxstationlist.bin au chemin C:\Users\Guichard Gérard\AppData\Roaming\Microsoft\FSX, lequel sera reconstruit par FSX TRADUCTION RAPIDE DU MANUAL POUR FSXWX dans la section FORUM DU SITE Welcome to FSXWX, http://www.plane-pics.de/fsxwx/home.htm Lancer FSX, lancer FSXWX, Connect Disconnect: déconnecter (si on ferme FSX avant FSXWX, ce dernier se ferme automatiquement), Reload: recharger Information ..... Check Nearest WX (un METAR précis, les stations météos les plus proches) Route Comme le logiciel, à l'origine, est prévu pour les vols d'avions de ligne, il est est mieux de renseigner le terrain de départ (ADEP) et d'arrivée (ADES), la météo étant plus précise aux deux terrains. Le terrain alternatif ALTN est facultatif Si seul ADEP est renseigné, on a les données relatives à ce terrain et de nombreuses autres stations météo alentour Time Sim (temps FSX passé ou futur (des données météo de l'an passé) Current (temps réel, dernières données) Historic (les données de la date sélectionnée). Si on modifie la date dans FSX, il faut appuyer sur Reload pour obtenir les données Simulator évident (P3D vol. fog: P3D avec brouillard volumétrique) Options Autoconnect: décocher sinon FSXWX établira automatiquement une connection avec FSX au démarrage et chargera la météo au point où se trouve l'avion Reinject OVC conditions: laisser coché; ré-injecte automatiquement les données météo si des erreurs se produisent (mais il faut annuler -déconnecter- le temps en cours auparavant sinon risque d'erreurs plus grandes) (NDT: le manuel n'est pas très clair) True winds aloft: décocher parce que FSXWX extrapolera les vents en altitude à partir des données sol (sinon, les données d'altitude sont peu fiables puisque les METAR ne renseignent pas les vents en altitude) FSX-internal winds turb cocher pour avoir les turbulences associées aux couches de vent (les turbulences associées aux nuages sont toujours présentes) AS/CU threshold inHg valeur utilisée pour définir les nuages (au-dessus on a des cumulus, en-dessous des altostratus); FSXWX utilise aussi d'autres algorithmes pour définir quel type de nuage il utilise EZdok global enable relations entre le logiciel EZdok et FSXWX (une touche assignée dans ledit logiciel permet de désactiver EZdok lors de l'injection des données météo; voir le lien pour le format de la touche clavier qu'on inscrit dans cette case) DWC On peut, avec les réglages, contrôler la force des effets liés aux bourrasques et aux turbulences tels que déterminés par FSXWX à partir des données météo. De haut en bas et de gauche à droite (0.0 annule l'effet; les modifications sont prises en compte immédiatement; il faut quelque temps pour qu'elles disparaissent une fois annulées): Gusts Spd: vitesse des bourrasques Gusts Dir: direction des bourrasques Variance: variabilité Turb Spd: vitesse des turbulences Random: caractère aléatoire (comprend les bourrasques et la variabilité, qui sont injectés de temps à autre pour accroître le réalisme)