site's logo / logo du site .retour

Utiliser FS2002 pour créer des cartes VFR

inner pages decorative picture

Les pilotes de l'aviation générale utilisent les cartes VFR (ces cartes que, aux Etats-Unis, on appelle, les "sectional VFR") à la fois pour préparer une navigation mais aussi pour suivre leur route lorsqu'ils volent cette navigation. Des exemples de ces cartes se trouvent dans les cartes fournies avec FS2002. En général, une échelle unique couvre un pays -ainsi pour la France 4 cartes sont disponibles. Il n'est pas simple de trouver facilement de telles cartes VFR sur Internet (même si certains sites permettent de trouver ces cartes pour les Etats-Unis). La seule autre solution qui s'offre aux pilotes flightsim est alors de se tourner vers les librairies qui vendent des cartes aéronautiques et, même dans ce cas, il ne sera pas évident, sauf librairires spécialisées et rares, de trouver ces cartes pour des pays autres que celui où l'on vit. Que faire? Nous avons trouvé qu'une solution agréable -et efficace- est tout simplement d'utiliser FS2002 pour "fabriquer" des cartes approchantes de ces cartes VFR. Les navigations en deviennent plus réalistes car, comme dans la vraie vie, le pilote peut alors comparer à la carte ce qu'il voit du cockpit. Ces cartes peuvent utilement être utilisée, par exemple, avec notre tutoriel qui propose une solution innovante pour tracer ses navigations (voir à Une autre technique pour tracer une navigation dans FS"

vignette-lien vers une illustration d'une portion de carte VFR simple tracée avec FS2002vignette-lien vers une illustration d'une porte d'une carte VFR élaborée tracée avec FS2002
cliquer sur les vignetttes-liens pour une illustration des cartes VFR que l'on peut obtenir avec FS2002 (portion d'une carte simple à gauche; portion d'une carte élaborée à droite)

Le plus simple est, généralement, de construire rapidement une carte pour une navigation donnée. Cela ne prend que peu de temps. Il suffit de placer quelques espaces aériens à grands traits, les références des terrains les plus importants, par exemple. Des cartes plus élaborées, qui s'approchent encore plus des cartes réelles demandent plus de temps; l'investissement peut être utile, particulièrement pour une carte que l'on centrera sur le terrain que l'on utilise habituellement

La technique que, personnellement, nous utilisons pour les cartes simplifiées, est la suivante (cette description fait donc référence auxoutils graphiques que nous utilisons; il faudra donc que chacun ajuste la méthode fonction de ses propres logiciels graphiques). L'image qui accompagne ce tutoriel illustre le résultat obtenu (nous utilisons un système de textures de remplacement shareware pour FS):

Commencent alors des opérations de manipulation de la carte de façon à obtenir un aspect de la carte qui sera à la fois réaliste mais qui présentera aussi une "rupture" suffisante pour estomper le fait qu'il ne s'agit pas d'une véritable carte VFR. Pour cela nous jouons, avec un logiciel freeware, sur les couleurs, les saturations, etc.

La dernière partie des opérations consiste à peaufiner un peu. Ainsi, personnellement, nous ajoutons les terrains les plus importants avec leur espace aérien de classe B, un ou deux VOR et, le long de la route, l'essentiel des terrains moins importants. En conclusion, nous sauvegardons la carte en format .gif, ce qui allège le poids (NB: lorsqu'on utilise la carte pour préparer une route, pour conserver le format .gif, il faudra parfois recourir à une conversion (sauvegarder en .bmp puis reconvertir en gif, par exemple) pour éviter une dégradation de qualité que le format .gif peut donner dans certains logiciels

Website Manager: G. Guichard, site Flightsim Tutorials for FS2002 / Tutoriels flightsim pour FS2002, http://schoolsempire.netfirms.com/greece/indflight.htm. Page Editor: G. Guichard. last edited: 12/28/2010. contact us
Free Web Hosting