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Une navigation en avion de tourisme

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Les pilotes privés, lorsqu'ils deviennent titulaires de leur brevet de pilote sont autorisés à voler en conditions à vue seulement, de jour, avec passagers. Pour voler par tous temps et de nuit, ils devront accéder à une qualification (qui n'est pas un nouveau brevet mais une aptitude complémentaire à leur brevet de base, cette qualification supposant 50 heures de formation théorique, 30 heures de vol sur simulateur, et 55 heures de vol; il leur aura fallu 40 heures de vol -et la formation théorique associée- pour accéder au brevet de pilote privé). On peut également se contenter d'améliorer son brevet de pilote privé en ne passant que la qualification VFR de nuit, qui permet de voler en conditions VFR de nuit (la qualification VFR de nuit, par ailleurs, est aussi une étape obligée pour aller vers la qualification IFR). Voler en VFR -voler à vue- revient essentiellement à pouvoir voler en conditions météorologiques clémentes: le pilote doit garder le contact avec le sol au long du vol. Pour les vols VFR "bas" (jusque vers 10 000 ft au-dessus du sol -valeur moyenne variant selon les espaces aériens nationaux), on doit avoir 5 km (3 miles) de visibilité en général. Si l'on vole au niveau des nuages, on doit toujours avoir une distance de 600 m (2000 ft) entre l'avion et eux. Si l'on vole au-dessus des nuages, on doit les surplomber d'au moins 300 m (1000 ft) et si l'on vole en-dessous des nuages, on doit être en-dessous d'eux de 150 m (500 ft). Dans les espaces aériens de classe B (l'espace aérien des aérodromes importants), la visibilité doit toujours être de 5 km (3 miles) mais, cette fois, on doit simplement rester hors des nuages. Le vol VFR "haut" -qui est rare mais possible, au-dessus, par exemple, de 10 000 ft accroît les conditions: 8 km de visibilité, 1,6 km (1 mile) de séparation d'avec les nuages ou 300 m (1000 ft) au-dessus ou en-dessous d'eux. Pour des vols en-dessous de l'espace aérien contrôlé (en-dessous de 1200 ft/sol; décollage, atterrissage sur un terrain d'aéro-club par exemple), les conditions sont allégées: 1,6 km (1 mile) de visibilité et rester hors des nuages. D'où les pilotes privés non qualifiés aux instruments sont des pilotes qui pilotent à vue, en se fondant sur des repères au sol pour voler. La méthode de base, en France, pour assurer la navigation d'un vol d'un point à un autre en VFR est d'établir un "plan" de vol qui va établir des repères au sol, le passage entre lesquels sera minuté. La méthode suppose un ensemble de calculs assez précis. Elle est l'équivalent de ce qu'on appelle le "dead reckoning" dans le monde anglo-saxon. Là, la méthode est présentée comme distincte d'une autre possibilité de vol, qui est, en anglais, le "pilotage", soit une navigation simple et rapidement préparée qui ne comprend qu'un cap lu tracé sur la carte, le choix de points de repères, l'application de la correction magnétique et une rapide estimation du temps de vol et du carburant utilisé. Ensuite, on vole le cap en estimant vus les repères. En France, cela peut correspondre au fait que les pilotes, dans des zones qu'ils connaissent, sur des vols de courte distance, peuvent simplifier le calcul de leur vol au lieu d'employer la méthode de navigation habituelle au complet. Nous décrirons ici la méthode française qui équivaut au dead reckoning anglo-saxon. La technique du vol à vue a récemment évolué du fait de l'apparition des GPS et des ordinateurs de vol embarqués; ces techniques nouvelles ne sont pas encore devenues le standard des vols à vue. La navigation, à bord d'un avion, enfin, suppose un ensemble de termes et de techniques

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. Les concepts de base d'un vol en avion de tourisme
. Navigation classique en avion de tourisme
. Aperçu des techniques de navigation avec ordinateur embarqué

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D'abord quelques précisions sur les termes: "navigation", "vol de navigation", "vol de distance", "vol", tous ces termes sont synonymes. Ils désignent un vol réalisé entre deux points (ainsi, techniquement, un vol de l'ancienne navette spatiale américaine, qui décollait de Cap Canaveral et s'y posait à la fin de la mission, n'était pas compté, sur le carnet de vol du pilote, comme une navigation, parce le point de décollage et le point d'atterrissage étaient les mêmes). Voler d'un point à un autre, du fait de la géographie et du fait de la règlementation aérienne, met en jeu un ensemble de concepts

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- Données fondamentales
- Quelques données complémentaires

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->Smartphones et FS
Les smartphones deviennent de plus en plus répandus et quelques marques proposent des applications qu'on peut utiliser avec les Flight Simulator (voir via un moteur de recherche). Les OS Microsoft pour les smartphones cependant ne proposent pas tellement de telles applications. Pour y remédier, une bonne idée est de transférer -dans un formatage adéquat- en fichiers images .gif ou .jpg les checklists et les plans de vols dont on a besoin. Intelligent!

Les pilotes privés, accèdent à la formation à la navigation au cours de la deuxième partie de leur formation au brevet de pilote privé. Ils apprennent, pour naviguer, à utiliser un système de repères au sol minutés, qui permettent de suivre la route. Comment trace-t'on une telle route? Et comment réalise-t'on le vol?
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- Comment trace-t'on sa route?
- Comment réalise-t'on le vol?
- Comment préparer et réaliser une navigation classique dans Flight Simulator?

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vignette-lien vers une vue d'une planchette pour vol à vuecliquer sur l'image pour une vue d'une planchette pour vol à vue
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illustration du tutoriel: d'utiles sites tels, pour la France, Carte Aero, http://carte.f-aero.fr/carte-aero-v2/ permettent d'accéder à des cartes VFR du monde réel
d'utiles sites tels, pour la France, Carte Aero, permettent d'accéder à des cartes VFR du monde réel (illustration non-cliquable)

D'utiles sites tels que Carte Aero, pour la France ou Skyvector.com pour les Etats-Unis, par exemple, donnent accès à de belles cartes VFR du monde réel. Celles-ci, combinées avec une route direct GPS tracée dans l'Organisateur du vol de FSX, par exemple, donnent une carte quasi utilisable pour trouver des repères de vol et pour accomplir le vol. Nous n'en avons pas moins conservé d'anciennes pages relatives à d'autres techniques. Voyez, pour FS2002, notre tutoriel "Une autre technique pour tracer une navigation dans FS", qui pourra servir de base à vos propres technique. La technique décrite ci-dessous, elle, reste au plus près de la technique du monde réel

vignette-lien vers une vue d'une feuille de route pour vol à vuecliquer sur l'image pour une vue d'une feuille de route pour vol à vue

Toute la procédure est parfaitement réalisable au niveau simulation de vol: on prend une carte style atlas sur ordinateur; on connaît la vitesse moyenne de son appareil; la consommation en carburant de l'appareil. On charge une météo réelle dans Flight Simulator. On prend la carte -on simule quelques zones règlementées (exemple: une zone d'entraînement d'avions de chasse à basse altitude (2 km de large, entre 3000 ft et 1500 ft sol); une zone naturelle protégée (interdiction de survol jusqu'à 7500 ft sol), un aérodrome important que l'on va survoler (zone en entonnoir jusqu'à 10 000 ft sol; on devra sans doute passer à un endroit en-dessous de l'entonnoir, etc). On trace un trait entre les deux terrains (ou, éventuellement, des tronçons, fonction de zones règlementées). On va dans FS, on place l'avion sur le terrain de départ et par "Y"-touche Espace, on détermine la variation magnétique puis vers 100 km plus loin, sur la route, et etc., tous les 100 km, jusqu'au terrain d'arrivée. Avec un compas (au besoin on en fabrique un pour utilisation à l'ordinateur et on utilise la fonction transparence des logiciels dans lesquels on affiche la carte), on mesure l'angle de la route (éventuellement des tronçons). Exemple: 240, 257, 240. On modifie ces caps en fonction de la (des) variation(s) magnétique(s) trouvées dans FS (on soustrait la valeur magnétique en cas de variation magnétique Est et on l'ajoute en cas de variation magnétique Ouest). Exemple: la variation magnétique, sur le trajet, est de 2° E (donc Est, on soustrait); 240-,2=238, 257-,2=255, 240-,2=238. On obtient donc le(s) cap(s) -238, 255, 238- sur lesquels on volera. On note. On considère ensuite le point du relief le plus haut le long de la route, on prend en compte les éventuelles zones règlementées et on détermine une altitude de vol, en prenant en compte, de plus, la rège circulaire. Exemple: le point le plus haut sur le parcours est à 1700 ft d'altitude, avec une zone règlementée avec limite supérieure à 3000 ft. Il faudra donc, de toute façon que l'on passe à plus de 3000 ft (et, en vol de navigation, disons que, même sans relief, il est préférable de toujours voler au-dessus de 3000 ft). Nous volerons donc au-dessus de 3000 ft avec des caps situés entre 180 et 359°. On volera donc à une altitude avec un chiffre des milliers pairs, plus 500 ft: on peut donc choisir 4500, 6500, 8500 ft. On prendra 4500 ft (au choix; 4500 ft est suffisant pour le vol à vue; note: vers les 9000-10000 ft se posent des problèmes d'alimentation du pilote (et des éventuels passagers) en oxygène -les cabines des petits avions ne sont pas pressurisées; le passage des Alpes, par exemple, à ces hautes altitudes, suppose l'emport d'une bouteille et de masques à oxygàne pour cette partie du vol). On note. On reprend la carte; repères visuels: un repère net toutes les 10 mn de vol; on calcule la distance entre les repères, le temps de vol (fonction de la vitesse de l'avion: distance en NM divisée par la vitesse de l'avion en kts). On note. On étudie maintenant les terrains de départ et de destination: on note les points que l'on utilisera (exemple: départ d'un terrain d'aéro-club: fréquence, les pistes sont la 9/27 avec tour de piste à main droite sur la 27 (altitude 850 ft); arrivée sur un terrain plus grand: point de report (contacter la tour) obligatoire à tel endroit, telle altitude; le terrain est à 38 ft d'altitude, les pistes sont la 5/23 et la 14/32. Tours de pistes à 900 ft, main droite pour les 23 et 14. Fréquence de la tour: 123,45, du sol 124,15. Le parking de l'aviation générale est à droite de la tour, par les taxiways G et I. On note. On prend les NOTAMs. On prend la météo (au départ: un vent de 2 kts du 280, QNH 30.12, ciel clair, visibilité 10 km; à l'arrivée (prévu): vent de 6kts du 275, QNH 29.99, 2/8ème de cumulus à 3000 ft, visibilité 15 km). En route: front froid; quelques cumulus épars, vent de 10 kts du 260 jusqu'à 5000 ft. On en déduit notre piste de départ (vent du 280 sur une piste 9/27, on partira -dans la direction la plus face au vent, de la 27), le temps à l'arrivée est OK -il reste VFR. Le temps en route est OK; il est VFR. On aura 10 kts de vent de face, qui nous freinera un peu. ET ON récapitule sur une feuille, au propre. C'est cette feuille que l'on utilisera pendant le vol comme guide (voir l'exemple ci-contre qui est totalement fictif voire faux tout en reprenant certaines des données que l'on vient d'énoncer). On décide ou pas de remplir un plan de vol. Et, on est prêt!

On vole donc le vol: sortie de l'avion du hangar, les pleins, visite pré-vol, embarquement du pilote et des éeventuels passagers, démarrage moteur, taxiway, point fixe, décollage. On est donc équipé comme décrit ci-dessus (tablette de navigation avec feuille de route, carte et matériel divers), montre de bord ou montre à couronne. Donc: on a décollé, on avait réglé, à ce moment-là, la couronne sur 7 mn de plus (le temps prévu pour sortir du tour de piste sur notre cap et montée de navigation). A 7 mn (c'est un temps estimé, ça peut varier, particulièrement sur un grand terrain si, par exemple, il y a eu d'autres avions devant nous au décollage), on arrive donc en fin des procédures de départ. On regarde (rapidement; il vaut mieux surtout piloter!) la feuille de route: premier repère, cap 238, une rivière-une route, à 10 mn. Couronne sur 10 mn de plus, cap 238, on monte, on arrive au palier (par exemple), palier; un coup d'oeil à la montre encore 2 mn avant le repère. Quand on approche des 10 mn, on commence de chercher le repère: normalement, on voit, là, dans le bas, un peu ` l'avant, la rivière et la route (en général et, en général, c'est la bonne rivière et la bonne route). On regarde la feuille de route: prochain repère: cap 255, une autoroute, 11 mn. Donc: couronne de la montre sur 11 mn de plus, cap 255 (on vire un peu à droite) et on vole. En approche de 11 mn à la couronne de la montre, on voit l'autoroute. Etc. avec tous les repères. Il est rare que l'on se perde en navigation. En cours de vol, on recale le conservateur de cap sur le compas magnétique, on corrige éventuellement un vent de travers (si la météo est telle -ce qui n'est pas le cas de notre vol, nous avons un vent debout) et on reprend (selon notre altitude et la règlementation locale) les QNH appropriés pour maintenir l'altitude prévue au-dessus du relief. On finit par arriver en approche de notre destination. On est toujours, habituellement dans les temps (si on a eu une minute d'avance ou de retard sur un ou deux repères, ça se compense ou ça ne s'additionne pas jusqu'à des décalages excessifs par rapport à que l'on avait estimé. C'est un terrain moyen, avec espace aérien en zones concentriques, obligation de transpondeur et de demande d'autorisation: on s'annonce, on demande les instructions. Les contrôleurs nous vectorisent jusqu'à la finale. Là, on ne regarde plus vraiment la montre, on sait que l'on va avoir tand de minutes estimées d'opérations d'arrivée. On suit les instructions, finale, atterrissage, piste claire. Taxiways. Parking. On peut, au sol, fonction du traffic au sol ou si on a du mal à se repérer au sol, prendre un peu de temps supplémentaire. Extinction du moteur. On note l'heure: c'est l'heure d'arrivée. Mise de l'avion en configuration parking. Débarquement du pilote et des éventuels passagers. Si vous avez déposé un plan de vol, destination la salle des pilotes (téléphone ou Internet) et vous le terminez. Vol terminé

Pour ce qui est de FSX, voyez ce tutoriel: Tracer une route et exécuter la navigation dans FSX with FSX

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Avec les nouveaux systèmes électroniques embarqués, la navigation aux repères importants du paysage (routes, villes, fleuves) se complète par le recours aux repères standard de la navigation que sont les intersections, VOR, NDB, aéroports -avec la possibilité d'insérer des points de vol ("waypoints") personnalisés fondés sur leurs coordonnées géographiques. Le monde de l'aviation, au moins en France, bruisse encore des débats sur l'emploi de ces nouveaux outils et il faudra sans doute attendre encore quelques années pour savoir comment exactement ils s'inséreront dans les techniques de navigation VFR. Pour ce qui des panneaux les plus évolués, ils sont essentiellement réservés aux pilotes volant en IFR (c'est-à-dire aux instruments et sous le contrôle des organismes du contrôle aérien, sans avoir la vue du sol ni de l'environnement aérien). Dans les mêmes conditions que les modèles de base, ces outils permettent au pilote IFR de calculer et de suivre sa route. Pour ce qui de Flight Simulator, la création de route et le panneau GPS qu'il contient depuis la version FS2000 permettent, d'une certaine façon, de passer à ce mode nouveau de navigation VFR mais ce sont les versions plus récentes qui offrent ces nouveaux outils

Website Manager: G. Guichard, site Lessons In Microsoft Flight Simulator / Leçons de vol pour les Flight Simulator de Microsoft, http://flightlessons.6te.net.htm. Page Editor: G. Guichard. last edited: 5/7/2016. contact us at ggwebsites@outlook.com
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